Brainbirds Logo

Prototypen erstellen: Mit Nutzerfeedbacks vom Prototyp zum Produkt

Ambiguity ist eine der vier Rahmenbedingungen der VUCA-Welt. Das Wort kommt aus dem Englischen und bedeutet Mehrdeutigkeit.

Was ist ein Prototyp?

Ein Prototyp ist eine frühe Version eines Produkts oder einer Lösung, die entwickelt wird, um Designkonzepte zu visualisieren, Funktionalitäten zu demonstrieren und Benutzerfeedback zu sammeln. Es dient als experimentelles Modell, um die Machbarkeit, Effektivität und Benutzerfreundlichkeit zu überprüfen. Prototypen ermöglichen es, frühzeitig Fehler zu erkennen, das Design zu optimieren und Anpassungen vorzunehmen, bevor teure und zeitaufwändige Produktionsschritte beginnen. Sie dienen auch als Kommunikationsmittel, um Ideen zu vermitteln, Stakeholder:innen einzubeziehen und Entscheidungen zu unterstützen, bevor das endgültige Produkt entwickelt wird.

Ziele des Prototypings

  • Überprüfung der Machbarkeit: Ein Ziel des Prototypen besteht darin, die technische und praktische Umsetzbarkeit einer Idee oder Lösung zu prüfen. Es soll herausgefunden werden, ob das Konzept realisierbar ist und welche Herausforderungen dabei auftreten können.

  • Validierung von Designentscheidungen: Durch den Prototypen können Designentscheidungen überprüft und validiert werden. Es geht darum, zu sehen, ob das Design den Anforderungen und Bedürfnissen der Benutzer:innen entspricht und ob es effektiv und benutzerfreundlich ist.

  • Feedback von Stakeholder:innen einholen: Der Prototyp dient auch dazu, Feedback von relevanten Stakeholder:innen wie Kund:innen, Benutzer:innen oder Investor:innen einzuholen. Dieses Feedback kann genutzt werden, um das Produkt oder die Lösung zu verbessern und an die tatsächlichen Bedürfnisse anzupassen. Das führt vor allem zu einer Risikominimierung, da man somit vermeidet, etwas zu entwickeln, das nicht dem Nutzerbedürfnis entspricht. Das ist besonders wichtig für den „Problem-Solution-Fit“.

  • Kommunikation und Demonstration: Ein Prototyp kann dazu dienen, eine Idee oder Lösung zu kommunizieren und zu demonstrieren. Es ermöglicht den Stakeholder:innen, das Produkt oder die Lösung zu erleben und besser zu verstehen, wie es funktionieren wird und welchen Nutzen es bietet.

Prototyp Beispiele

  • Papier-Prototypen: Man zeichnet das Produkt auf Papier, um es auf einfache Weise mit der Zielgruppe testen zu können. Man kann das Produkt selbst, eine Produktwerbeanzeige, App, Website oder Ähnliches zeichnen.

  • Büromaterialien/Lego/etc.: Alltägliche Objekte und Materialien (z.B. Spielzeugautos, Pfeifenreiniger, Bastelpapier) werden genutzt, um in kurzer Zeit einen physischen Prototyp zu erstellen.

  • Fiktive Pressemitteilung: Das Produkt/der Service wird in einer fiktiven Pressemitteilung oder einem frei erfundenen Brief zusammengefasst. So kann man testen, ob die Idee für eine Zielgruppe mit bestimmten Eigenschaften verständlich ist.

  • Clickable Dummy: Digitale Angebote wie z.B. Apps können mit einfachen Standard-Computerprogrammen (z.B. Powerpoint, Photoshop) simuliert und getestet werden.

Setze neue Impulse!Ist dieser Artikel für dein persönliches Netzwerk relevant? Dann teile ihn und setze neue Wissensimpulse.
NewsletterKeine Themen mehr verpassen?

Halte dein Wissen auf dem neuesten Stand! Mit dem Brainbirds Newsletter liefern wir dir relevante Inhalte rund um modernes Arbeiten direkt in dein Postfach!

newsletter
no caption
Über den/die Autor:inCarsten ist Founder von Brainbirds und ein wahrer Experte in Sachen Innovationsmanagement, Leadership und Organisationsentwicklung. Ganz nach dem Motto ‘Lebenslanges Lernen’ ist sein Wissen immer auf dem aktuellsten Stand.
Lernformate, die dieses Thema behandeln
Seminar
Was du lernen wirst
  • Agile Methoden im Überblick
  • Design Thinking, Business Model Generation, Lean Startup
  • Agiles Projektmanagement Scrum & Kanban
  • Agile Methoden Mix: Tipps für die Umsetzung

Mehr erfahren

Seminar
Agile Methoden Seminar

Euer Startschuss für agiles Denken und Arbeiten

  • 2 Tage
  • Lvl. 1 – Grundlagen
  • Keine Vorkenntnisse notwendig
  • ab 1.190,00 €zzgl. Ust.
Seminar
Was du lernen wirst
  • Grundlagen des Design Thinking
  • Design Thinking Mindset & Empathie
  • Design Thinking Phasen verstehen & anwenden
  • Prototyping & Testing
  • Praxistransfer & Reflexion

Mehr erfahren

Seminar
Design Thinking Seminar

Produkte und Services besser entwickeln

  • 2 Tage
  • Lvl. 2 – Vertiefung
  • Keine Vorkenntnisse notwendig
  • ab 1.190,00 €zzgl. Ust.